25 kwietnia
2014 - moduł V
Na zajęciach
skonstruowali¶my grę polegaj±c± na odbijaniu piłeczki
sterowanej przez program za pomoc± paletki sterowanej przez
gracza mysz± komputerow±.
Projekt wymagał od nas
pewnej wiedzy z zakresu
geometrii, aby prawidłowo zaprogramować
kierunki odbicia piłeczki od paletki. Ponadto przy odbiciu
dodali¶my dĽwięk, który sygnalizował odbicie. Jeżeli
piłeczka nie dotknęła paletki, a doln±
krawędĽ, to gra- w wersji podstawowej- kończy się i oznajmia
to plansza z napisem "Koniec gry".
Oczywi¶cie, tradycyjnie
już, prezentujemy tu jeden z projektów wykonanych podczas
zajęć przez Aleksandra W. z klasy VI b:
Więcej projektów można
obejrzeć tu:
http://scratch.mit.edu/studios/361362/
|